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Comunidad gamer impulsa reconocimiento legal de los eSports en Querétaro

Por Staff Códice Informativo - 18/11/2025

Más de 80 representantes de equipos, universidades y colectivos se reunieron en BLOQUE para respaldar la reforma que busca incorporar a los deportes electrónicos en la Ley del Deporte estatal

 Comunidad gamer impulsa reconocimiento legal de los eSports en Querétaro

El Municipio de Querétaro reunió a la comunidad gamer del estado en el Centro de Innovación y Tecnología BLOQUE, donde más de 80 participantes —entre equipos de eSports, comunidades estudiantiles, desarrolladores y creadores de contenido— respaldaron la propuesta de reconocer oficialmente a los deportes electrónicos dentro de la Ley del Deporte del Estado de Querétaro.

Al encuentro asistieron integrantes de Liga Breakers, LCA, Tsuhi Esports, comunidades universitarias y colegiales, la Universidad Autónoma de Querétaro, Universidad Marista, Universidad Cuauhtémoc, LQC, Flamingo Simulation, colectivos de desarrollo de videojuegos, así como comunidades de Smash Bros, Pokémon Go, League of Legends, Marvel Rivals, Valorant y diversos equipos competitivos locales.

El eje central de la reunión consistió en la presentación de la propuesta de reforma al Artículo 2 de la Ley del Deporte, que busca otorgar reconocimiento jurídico a los deportes electrónicos como disciplina deportiva. Las y los asistentes destacaron que esta actualización permitirá fortalecer programas de formación, promover talento local, atraer competencias de alto nivel y consolidar una industria creativa y tecnológica en expansión.

Bajo el lema #QuerétaroJuegaEnSerio, las comunidades participantes hicieron un llamado al Congreso del Estado para discutir la iniciativa, que consideran clave para posicionar a Querétaro como referente nacional en innovación deportiva y tecnológica.

El encuentro reafirmó el compromiso del Municipio de Querétaro en la generación de espacios de desarrollo, aprendizaje y competencia para las juventudes mediante iniciativas impulsadas desde BLOQUE y la Secretaría de Innovación y Tecnología.


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