Videojuegos y Comunidad

Este 2026, la Licenciatura en Arte Digital, arrancó el semestre con dos grandes experiencias en el área de los videojuegos
Este 2026, la Licenciatura en Arte Digital, arrancó el semestre con dos grandes experiencias en el área de los videojuegos.
Participó en el Global Game Jam 2026, el evento anual de creación de videojuegos más grande del mundo. Este evento busca empoderar a las personas para que aprendan, experimenten y trabajen de manera colaborativa a través de la creación de videojuegos 100% originales en un plazo de 48 horas. En esta edición logramos ver el resultado de la creatividad, ingenio y trabajo de 20 estudiantes del Tec de Monterrey de las carreras de Arte Digital, Diseño e Ingeniería en Tecnologías Computacionales.
Los equipos trabajaron simultáneamente en todo el mundo en torno al tema central de este año: “Máscaras”, recibiendo el apoyo y retroalimentación por parte de profesores del tec, obteniendo como resultado la creación de 4 videojuegos diferentes.
Además, en conjunto con LaBici – Laboratorio Creativo, se realizó Press Start: Bootcamp de Videojuegos. En este bootcamp, los participantes realizaron el arte para un videojuego 2D alrededor de una narrativa original, y al completar el desarrollo del proyecto, presentaron sus respectivos proyectos en una competencia estilo Shark Tank. En este evento participaron estudiantes de preparatoria de 4to, 5to y 6to semestre de distintas escuelas queretanas tales como: Preparatoria CAV, UCO Preparatoria Contemporánea, Preparatoria Anáhuac, CECYTEQ y PrepaTec.
Durante este bootcamp los participantes contaron con 4 horas para poder crear e integrar el arte de un videojuego platformer de un nivel. El juego donde los participantes integraron su arte fue programado y diseñado por Inside Productions, estudio queretano especializado en el desarrollo de experiencias interactivas que combinan realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y videojuegos. Además, se colaboró en conjunto con el Instituto de Emprendimiento Eugenio Garza Lagüera, quien proporcionó las herramientas necesarias para que los equipos pudieran realizar un pitch profesional de su juego a un jurado especializado. El jurado estuvo conformado por profesores, artistas de la industria y Grayscale Interactive, estudio mexicano que crea soluciones de realidad virtual y aumentada para la industria 4.0.
Este tipo de eventos no solo permiten que las y los jóvenes puedan desarrollar su creatividad y habilidades técnicas, sino que también ayudan a que la comunidad de desarrolladores de videojuegos queretanos crezca y se fortalezca a través del networking y la colaboración. Permitiéndonos ver que los videojuegos son más que una forma de entretenimiento, son una plataforma para crear comunidad.
Jessica Nicole Elías López, directora de Programa de la Licenciatura en Arte Digital
Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño del Tec de Monterrey Campus Querétaro
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